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デジタル、メディア、エンターテイメント

メディア・エンターテイメント業界を取り巻く環境は急速に進化しています。ラッセル・レイノルズは、業界カルチャーと技術環境の変化に対応できるエグゼクティブ人材をご紹介します。

  • 概要
  • コンサルタント
  • リサーチャー
コンシューマーデジタル、メディア、エンターテイメント業界では破壊的な変革が起きており、企業の経営環境は不安定さを増しています。このような市場力学の変化に対応するには、新しいコンピテンシー、さらに多くの場合、組織カルチャーの変革が必要となります。ラッセル・レイノルズは、消費者の影響力を正しく理解するとともに、適切な販売チャネル、パートナーシップ、コンテンツ、サービスを部門横断的に構築し、新たなビジネスモデルの確立をサポートするエグゼクティブ人材の採用をお手伝いします。

デジタルコマースの動向

クライアントと協力して、優秀なデジタル人材の選考・採用・定着を目指します。

デジタル、メディア、エンターテイメント業界の大手企業クライアントに、デジタル化の担い手として登場した新しいタイプの人材を採用するためのアドバイスを行います。既存企業および新興企業が手がけるeコマース、モバイルコマース、マルチチャネル小売、デジタル専業小売におけるデジタル人材の紹介も可能です。​

デジタルおよびソーシャルメディア

情報発信力が高く、新しい手法をビジネスに統合できるリーダーを紹介します。

デジタルメディア企業やソーシャルメディア企業は、魅力的なコンテンツや、消費者とつながる方法を常に模索しながら、業界の最先端を走っています。ラッセル・レイノルズは、このような企業に、既存メディア、デジタルメディア、ソーシャルメディア、新しいコンテンツビジネスが交差する領域でリーダーシップを発揮できる人材を紹介します。
  

既存メディア

変化の波に乗り、ビジネスを成功に導くことができるリーダーを紹介します。

既存メディアは、デジタル化の影響を大きく受けています。一般向け出版社、TV局、経済情報サービス企業は、革新的なテクノロジー、新規参入企業、新しいビジネスモデルとの競争に直面しています。ラッセル・レイノルズは既存メディア企業と協力して、デジタル・ディスラプションとデジタル・トランスフォーメーションの時代に突入したメディアビジネスのお手伝いをします。

ゲーム

ユーザーエクスペリエンスを理解するリーダー人材を紹介します。

カジュアルゲーム人口の急増は、既存のゲーム会社とスタートアップ企業の両方に、ビジネスチャンスと課題をもたらしています。ゲーム業界に限らず、さまざまな業界でユーザー体験を「ゲーム化」する試みが急速に拡大しつつあります。​
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